• Le Brise écume

    Instance de groupe à 6 Joueurs de Niveau 40. Elle se divise en deux partie.

    Prenez vos quêtes événements à la forteresse de Beluslan.  

    • Niveau 40 [ Progression ] Eliminer l'ingénieur Lahulahu
    • Niveau 40 [ Progression ] Eliminer le Canonier en chef Pupukin 
    • Niveau 40 [ Progression ] Eliminer Grogget Oeil de cuivre 

    Avant des quêtes bleu étaient disponible, mais il me semble qu'elles ont été supprimé. N'hésitez pas çà me le signaler si j'ai fait une erreur. 

     

    1ère Partie de l'intance :

    Avancez tranquillement jusqu'au premier boss Le Génie Affranchi. Sachez que cette obscura ne pop pas à chaque fois. 

     

    Descendez et faites face au deuxième boss, Bubukin le robuste qui vous donnera la clé de la ménagerie pour pouvoir ouvrir la porte pour passer à la suite. 

     

    Prenez les escaliers en haut à gauche et ouvrez la porte. Attention il y a deux assassins en furtif derrière celle-ci. Descendez dans la prison pour tuez Alakin le timide. Récupérer la clé du Brick qui est une clé vous permettant d'accéder à une salle " secrète " avec au choix un mobs qui vous donnera un loot différent selon son niveau. 

     

    Ne partez pas tout de suite il y a une salle juste à votre gauche garder par deux matons krall d'élite. Dans cette salle se trouve un autre boss Le Gardien Tantaka qui possède la clé pour poursuivre dans l'instance, la clé de la salle des moteurs.

     

    Poursuivez votre route, mais n'allez pas tout de suite tout droit pour quitter la prison, à votre droite se trouve un escalier qui descends menant à la salle secrète évoquée précédemment, la salle du Brick. Qui est simplement une cellule de prison. Vous avez au hasard un mobs, le loot est différent à chacun d'entre eux. 

    Ici par exemple nous avons un élite niveau 4, La commande Spéciale avec un nom qui a roulé sa tête sur son clavier

    Vous pouvez aussi avoir un autre élite niveau 4, l'apprenti du Hadoken qui se renifle les aisselles et se gratte les fesses ... sympathique tout cela

     

    Remontez et dirigez vous vers la salle des machines. Avancez tranquillement jusqu'à vous retrouvez devant un petit couloir avec une imposante porte au bout. N'allez pas jusque là, vous devez d'abord tournez à votre gauche pour vaincre Le Technicien Binukin. Récupérer la clé de la chambre du pouvoir. 

     

    Ouvrez la porte pour faire face au premier gros boss l'Ingénieur Lahulahu, les autres n'étant que des boss intermédiaires. Attention il fait mal, principalement quand il ouvre les vannes. Ne relâchez pas votre vigilance une fois Lahulahu mort car il y a une grosse ouverture de vannes et tout le groupe va prendre une grosse baffe, dépêchez vous de loot et d'ouvrir la porte sinon vous risquez de lécher le sol. 

    Une fois sortie de là vous vous retrouvez face à une ancre, cliquez dessus et téléportez vous sur le pont principal. 

     

    2e partie de l'instance : 

    Vous êtes maintenant sur la 2e partie de l'instance. Cassez le couvercle de la bouche d'aération et tenez compagnie aux cafards le temps de traverser. 

    Sur le pont la strat est un peu particulière. Vous devez trouver deux boss Largimark le Fumeur et Crochet le Manchot. Généralement ils se trouvent à deux endroits. Faites attention à ne pas faire de grosse aggro en traversant. 

    Sur ces boss pas de clé à ramasser mais un Silex de Largimark. 

    Les boss se trouvent soit ici, en bas à droite de votre map : 

    Soit ici, en haut à gauche de votre map, comme sur le screen ci-dessous. 

     

    Une fois le Silex en poche, vous allez pouvoir dégommer tout ce joli monde grâce à un joli canon. Attention autour du canon se trouve deux mobs en fufu. Tuez les et activez le canon. 

     

    Une fois le groupe décimé Le Chef matelot Menekiki apparaît. Sa seul particularité est de faire pop des manduris, ces petits singes qui font des bruits de chat trop mignon **, mais qui piquent un peu ... Récupérez la clé de l'arsenal et faites demi-tour. La porte de l'armurerie se trouve juste à côté de la bouche d'aération dont vous venez. 

     

    Descendez et faites la connaissance de Zerkin le Borgne qui va gentiment vous donnez la Grande clé du pont de Tir. 

     

    Passez la porte et NE BOUGEZ PAS !! 

    A votre gauche et à votre droite se trouve deux mobs, tuez les en évitant les AOE ( attaque de zone ) pour ne pas aggro les trois qui se trouve devant vous. Faites les deux tireurs et le glad si possible depuis la porte pour éviter d'aggro le Boss en même temps.

    Une fois la salle vidée vous pouvez faire face au Chef canonnier Pupukin tranquillement ou presque. Lui aussi à une strat particulière, il fait pop des bombes, grande et petites. Surtout mettez vous à côté d'une petite bombe, prenez la en cible et taper dessus. Si vous n'avez pas le temps vous prendrez moins de dégâts qu'à côté d'une grande. Récupérez la clé de la baie de réparation des canons sur le boss. 

     

    Petit moment de détente. Vous connaissez l'homme canon ? Mais ci ce numéro dans les cirques ! Et bien vous allez pouvoir  et même devoir l'expérimentez. Vous voyez le gros canon suspect devant vous et bien vous n'avez qu'à cliquez dessus et HOP la jolie culotte ! ( vous avez un perso homme ? dommage pour vous ewe ) I believe I can fly ! ... Quoi comment ça les daevas savent déjà voler ? =.= Pfff

     

    Trêve de plaisanterie et direction la salle du Boss Final Grogget Oeil de cuivre.

    Vous pouvez remarquer la plateforme au centre de la pièce composé de 4 artefacts autour. Le Capitaine va les activer un à un. Une fois ceci fait il va remonter en haut et bénéficie d'un bouclier qui ne se débuff pas. Vous allez alors subir l'assaut de vagues de mobs venu en renfort pour sauvez leur chef. 

     

    Dans cette instance vous pouvez obtenir le Skin shulack et le tricorne du capitaine. 

    [images à venir ]

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